05 fev 2020
notícia postada por Diego Brambilla

그렉 올랜도는 다음 세대를위한 게임의 드림 캐스트 버전을 검토 “아름답고 너무 짧은, 우주 채널 5 그럼에도 불구하고 우리 모두 의스텝 핀을 가지고 그 미친 비트에 흔들리는` [71] 시리즈와 키넥트의 세 번째 경기에 대한 컨셉이 존재했지만, 팀은 자신들의 아이디어가 소진되었다고 느꼈고, 세가는 새로운 엔트리에 거의 관심을 보이지 않았다. [31] 한 때 미즈구치와 Q 엔터테인먼트는 HD 콘솔 시리즈를 되살리는 것에 대해 세가와 논의중이었습니다. [19] 새로운 가상 현실 프로젝트는 결국 세가에 의해 녹색불이 켜졌다. 이 프로젝트는 세가에 컨셉을 던진 오카무라를 포함한 전 세가 개발자가 설립한 게임 회사인 Grounding Inc.에 의해 개발되었습니다. [31] [99] [100] 2016년 세가와 KDDI와의 실험적인 콜라보레이션으로 스페이스 채널 5 VR: 우키우키 뷰잉 쇼,[e] 이 프로젝트는 전체 게임에 대한 팬들의 강한 반응을 보였습니다. [100] [101] 제목 공간 채널 5 VR: 킨다 펑키 뉴스 플래시,[f] 플레이어는 새로운 침공 보고서 동안 울랄라를 지원하는 초보자 기자의 역할을합니다. [100] [102] 원래 플레이스테이션 VR, 스팀VR, HTC 바이브, 오큘러스 퀘스트에서 2019년 12월에 출시될 예정이었는데,[103][104] 게임은 품질을 향상시키기 위해 다음 해 봄에 연기되었습니다. [104] 울랄라는 드림캐스트 비디오 게임 스페이스 채널 5의 주인공으로 등장합니다. 그녀는 나중에 속편, 우주 채널 5 : 파트 2의 주인공으로 나타납니다. 그녀는 또한 가상 현실 게임 공간 채널에 나타납니다 공간 채널 5 VR: 킨다 펑키 뉴스 플래시, 플레이어는 작업에 울랄라를 그림자 기자를 재생. [10] 그녀는 캐릭터 실크에 대한 도타 2 같은 비디오 게임 카오스 영웅 온라인에서 피부로 나타납니다.

[11] 스페이스 채널 5는 1999년 9월 도쿄 게임쇼에서 처음 발표되었다. [40] 나호코는 TGS 상영을 포함한 라이브 프로모션 이벤트에서 캐릭터를 묘사했습니다. [11] [26] 게임은 1999년 12월 16일에 일본에서 발매되었다. [41] 세가는 도쿄에서 대규모 홍보와 대규모 출시 이벤트로 게임 출시를 밀어붙였습니다. [11] 이 게임은 여러 가지 상품에 의해 지원되었다. [42] 세가의 소닉 팀 스튜디오는 2002년 7월, 일본어 보다폰 기기를 위한 울랄라의 채널 J[d]라는 모바일 게임을 제작했습니다.